domingo, 13 de dezembro de 2009
Super Mario Galaxy
Por que é que nas seções mais irritantemente frustrantes desses jogos sempre tocam as músicas de fundo mais irritantemente repetitivas?
terça-feira, 1 de dezembro de 2009
New Super Mario Bros. Wii
Quais são os motivos pra amar esse jogo? Eis uma lista:
- A tela de título. "New Super Mario Brothers... Wee-hee-hee!" Abri um sorriso antes mesmo de começar a jogar.
- Os gráficos! A música! É igual a NSMB, e não quero que seja diferente! Na verdade, fiquei decepcionado por não terem reaproveitado mais melodias do jogo de DS.
- Os Koopalings voltaram! \o/
- O multiplayer é muito foda. Dizem que este jogo destrói amizades, e sou obrigado a concluir que A) estão jogando do jeito errado, ou B) seus amigos são uns babacas. Quando eu e meus amigos jogamos cooperativamente, formular uma estratégia e executá-la com sucesso era uma das experiências mais satisfatórias no reino lúdico.
- Yoshi voltou! E dá pra carregar outros jogadores na sua boca!
Isso não significa que o jogo seja perfeito:
- Odeio os Toads. Sejam seus nomes Yvan/Wolley ou Bucken-Berry/Ala-Gold, esses dois panacas não deveriam estar aqui.
- Odeio as colorações aplicadas sobre os personagens que carregam um powerup. A troca de cores usada por Luigi + Flor de Fogo em Super Mario World era uma porcaria (verde e branco? WTF?), e é uma pena que a Nintendo tenha escolhido essa como a coloração oficial do "Fire Luigi"... daí vieram a Flor de Gelo, e os dois Toads, e de repente todos os personagens parecem um carnaval de cores desconjuntadas. É difícil saber com quem você está jogando, e qual o powerup em uso por cada personagem.
- Odeio a forma com que o jogo força a interação entre personagens. Não dá pra caminhar através de seus amigos, e esbarrar contra outro personagem no meio de um salto ferra com as trajetórias de ambos, e uma vez que você estiver carregando alguém não dá pra soltar sem arremessá-lo, e argh. É fácil entender por que a maioria dos jogos multiplayer acaba virando um festival de aborrecimentos a menos que todos estejam dispostos a ser extremamente cuidadosos.
- Não dá pra chutar cascos de Koopa para cima. :<
Apesar disso tudo, NSMB é um excelente game e todos deveriam jogá-lo. Mas convide apenas seus verdadeiros amigos...
quinta-feira, 26 de novembro de 2009
Cerco
Está quente demais para sair na rua, por isso decidi pular o almoço e ficar em casa com meu melhor amigo o Sr. Ventilador. Espero ter comida suficiente para agüentar até de noite.
sexta-feira, 20 de novembro de 2009
Felinofilia
Os vizinhos no prédio em frente têm um filhote de gato. Ele fica o dia inteiro na varanda, miando e pulando de um lado pro outro.
Eu quero um gatinho também. :(
Eu quero um gatinho também. :(
sábado, 14 de novembro de 2009
Cidadão respeitável
Ontem à noite fui ao cinema com alguns amigos para assistir 2012. Infelizmente (ou talvez felizmente), a sessão estava lotada, então fomos ver um outro filme qualquer chamado Código de Conduta (Law Abiding Citizen).
Adorei!
Eu nunca tentei esconder o quanto detesto advogados. Essas vis criaturas são pouco mais do que políticos que alcançam o poder sem passar por uma eleição. Foi ótimo, então, ver um filme em que um cara fenomenalmente esperto esculacha o sistema judicial e traz todos aos seus pés... e ele faz isso sentado no banco dos réus!
É uma pena que a segunda metade da história acabe viajando pelas fantasias de James Bond, onde o personagem de Gerard Butler deixa de ser um enxadrista anti-heróico para tornar-se um terrorista que emprega tecnologia mágica. Quero gostar dele, porque a premissa é excelente, mas o filme tem uma execução cheia de defeitos e sua trama está vazando por uma dúzia de furos... Ainda assim, dou três estrelas e meia.
Adorei!
Eu nunca tentei esconder o quanto detesto advogados. Essas vis criaturas são pouco mais do que políticos que alcançam o poder sem passar por uma eleição. Foi ótimo, então, ver um filme em que um cara fenomenalmente esperto esculacha o sistema judicial e traz todos aos seus pés... e ele faz isso sentado no banco dos réus!
É uma pena que a segunda metade da história acabe viajando pelas fantasias de James Bond, onde o personagem de Gerard Butler deixa de ser um enxadrista anti-heróico para tornar-se um terrorista que emprega tecnologia mágica. Quero gostar dele, porque a premissa é excelente, mas o filme tem uma execução cheia de defeitos e sua trama está vazando por uma dúzia de furos... Ainda assim, dou três estrelas e meia.
quinta-feira, 5 de novembro de 2009
O som da futilidade
Após jogar o demo de Left 4 Dead 2, devo dizer que fiquei decepcionado. Essa continuação não trouxe nenhuma inovação significativa, e prejudicou meus dois aspectos favoritos do jogo original: sua simplicidade e seu clima.
L4D é fácil de aprender e jogar -- dá pra trazer um amigo que nunca viu esse game e, com alguns minutos de treino, ele vai conseguir participar da jogatina. L4D2 é desnecessariamente complicado, com vários tipos de arma (muitas das quais são difíceis de distinguir), muitos tipos de itens curativos (demais!), e três variedades adicionais de zumbis "especiais" (das quais nenhuma se destaca com relação aos zumbis antigos).
Spitter = Boomer
Jockey = Smoker
Charger = Hunter
Tudo isso seria perdoável... se pelo menos L4D2 tivesse a mesma atmosfera do seu predecessor! As armas brancas são meio cômicas e acabam com o clima, mas a música é a maior vilã. Os "panic events" são acompanhados de acordes no banjo e joviais músicas country, que não combinam nada com o ambiente do jogo.
Já entendi que estou no sul dos E.U.A, Valve, mas isso aqui é o apocalipse com zumbis. Sinto informar que não me sinto nem um pouco jovial.
Dá pra resumir o jogo em uma palavra: desnecessário. Teria sido melhor lançar uma expansão com mapas novos para L4D... Pô, eu pagaria por isso. Esse game é um erro, e prejudicou a todos.
L4D é fácil de aprender e jogar -- dá pra trazer um amigo que nunca viu esse game e, com alguns minutos de treino, ele vai conseguir participar da jogatina. L4D2 é desnecessariamente complicado, com vários tipos de arma (muitas das quais são difíceis de distinguir), muitos tipos de itens curativos (demais!), e três variedades adicionais de zumbis "especiais" (das quais nenhuma se destaca com relação aos zumbis antigos).
Spitter = Boomer
Jockey = Smoker
Charger = Hunter
Tudo isso seria perdoável... se pelo menos L4D2 tivesse a mesma atmosfera do seu predecessor! As armas brancas são meio cômicas e acabam com o clima, mas a música é a maior vilã. Os "panic events" são acompanhados de acordes no banjo e joviais músicas country, que não combinam nada com o ambiente do jogo.
Já entendi que estou no sul dos E.U.A, Valve, mas isso aqui é o apocalipse com zumbis. Sinto informar que não me sinto nem um pouco jovial.
Dá pra resumir o jogo em uma palavra: desnecessário. Teria sido melhor lançar uma expansão com mapas novos para L4D... Pô, eu pagaria por isso. Esse game é um erro, e prejudicou a todos.
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